home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 26.zip / BS1 part 26 / DOXdisk 22.adf / br.doc < prev    next >
Text File  |  1992-02-02  |  18KB  |  446 lines

  1.        ________    _______    ___   ___    ___  ________
  2.       / ______/\  / ___  /\  /  /\ /   \  /   \ \  _____\
  3.      / /\_____\/ / /__/ / / /  / //     \/     \ \ \______ 
  4.     / / /       /     _/ / /  / //  /\      /\  \ \  _____\
  5.    / /_/____   /  /\  \\/ /  / //  / /\    / /\  \ \ \______
  6.   /________/\ /__/ /\__\\/__/ //__/ /  \__/ /  \__\ \_______\   
  7.   \________\/ \__\/  \__\\__\/ \__\/    \_\/    \__\ \_______\
  8.                             
  9.                              ________    ___   __________ ____        ____
  10.                             /  _____/\  /  /\ /___   ___/\\   \      /   /\
  11.                            /  /\____\/ /  / / \__/  /\__\/ \   \    /   / /
  12.                           /  / /      /  / /    /  / /      \   \  /   / /
  13.                          /  /_/___   /  / /    /  / /        \   \/   / /
  14.                         /________/\ /__/ /    /__/ /          \      / /
  15.                         \________\/ \__\/     \__\/            \    / /
  16.                     ____________________________________________\  / / 
  17.                    /______________________________________________/ /                                          
  18.                    \_______________________________________________/
  19.  
  20.                             THE MANUAL
  21.                             ----------
  22. CRIME CITY
  23.  
  24. Thank you for buying this game. It is a result of much thought and
  25. development. We are pleased with final product and hope that you will
  26. gain a lot of enjoyment from it . As a company, however, we are always
  27. looking for ways to improve our games further . please fill in the 
  28. registration card enclosed, along with any comments you may have about
  29. crime city. we do try to listen to what our customers say, so please give
  30. us the chance to do that.
  31.  
  32. CREDITS
  33.  
  34. Programming     Andrew Prime
  35. Graohics         Steve Redpath
  36. Game Design      Steve Redpath
  37.  
  38. COPY RIGHTS     (C) IF... 1992
  39.  
  40. STARTING UP 
  41.  
  42. To load the game on the AMIGA, just insert the disk into
  43. the drive and switch the computer on . The game will 
  44. now will load automatically. to load using the ST, put in
  45. the disk, and turn the machine on . then click the left
  46. mouse button twice on the  CRIME.PRG icon.
  47.  
  48. INTRODUCTION
  49.  
  50. I woke up at ten a.m.It was a cold, grey morning,one
  51. of those mornings when you dont realise you,ve
  52. woken up until noon, and then you wish you hadn't. 
  53. An icy wind whined through th city, and below my
  54. window people scurried from doorway to doorway
  55. clenching their coats about them like corsets.
  56.  
  57. My head was a little foggy from the night before,
  58. so i took the glass of water next to my bed and splashed 
  59. some on my face before getting dressed. I put on my 
  60. thick, green plaid shirt and heavy blueslacks, with my 
  61. favourite Italien shoes.
  62.    
  63. Leaving the house was like running into a wall of 
  64. packed snow. I stumbled down to the corner shop and
  65. picked up a news paper and a fresh supply of coffee. The 
  66. girl behind the counter gave me a look that said she was
  67. doing me a favour by serving me, and she wasn't happy
  68. about it. It seemed that nobody was going to be cheerful
  69. today. I ran back to the house as fast as i dared on the
  70. icy stone surface.
  71.  
  72. Breakfast was cold leftovers and hot coffee, alone-the
  73. sort of meal you endure, rather than enjoy. The paper
  74. was the same as usual,everybody fighting and
  75. swindling each other.
  76.  
  77. Eventually, I resigned myself to the inevitable and went
  78. reluctantly to my study. The typewriter sat on the desk by
  79. the window. The keys seemed to form a laughing face.
  80. Not a cheerful laughter, but cruel and taunting, revelling in
  81. my inability to write what i had to, and daring me to try.
  82.  
  83. Mentally, I cursed muderers and detectives and missing
  84. guns and alibis. More than ever, I wished that I
  85. actually was a private eye, instead of being stuck with
  86. writing about them. It was fate's cruelest trick, to give me
  87. a job of sitting endlessly alone at home, doing nothing
  88. real, and yet forcing me to immerse myself in a world
  89. of vividly real actions and people and decisions. I shook
  90. my head and sat down. Maybe one day lady luck would
  91. shuffle the deck and I would get a better hand, but things 
  92. were what thay were and I just had to play what I had.
  93.  
  94. Jack Blunt had writen himself into a corner. To let him
  95. move on to the next chapter, the girl in the white 
  96. Mercedes had to be in two places at once and the fat 
  97. Korean from the starlight club had to tell him about the
  98. statue, even thought he had no reason to do so.
  99.  
  100. I tried my best for Jack, but my thoughts kept drifting
  101. into bitterness and self recriminations. Detective work was
  102. in my blood. My father had been a policeman since before
  103. I was bornan then a private eye. Why didn't I just 
  104. do the same? Maybe if this was the closest that I could get,
  105. I didn't deserve to get any closer.
  106.  
  107. There seemed to be a strain of weakness running through
  108. me that i didn't like to think about, but did anyway
  109. could I think and dream and wish as much as I liked, but
  110. whenever I actually came close to doing anything about 
  111. it, someone a lot stronger than me took control of my emo-
  112. tions. they whispered about the risks and uncertainties, about
  113. an established career and six well respected books. And
  114. then I just turned away, back to the gloating, triumphant
  115. typewriter, like a man who sees the best thing in the world
  116. across some deep divide, runs to the edge and simply 
  117. stops, even though he had decided for certain to jump.
  118.  
  119. My self chastisement was interupted bu the harsh buzz
  120. of the door bell. Grateful for the stimulus, I pulled myself
  121. out of my private pool of pointless reflection, and went to
  122. see who it was.
  123.  
  124. On the door step was a slim, blonde girl twenty or maybe
  125. a little more. She was wearing a blouse with way to many 
  126. colours on it for my still half sleeping mind, and a thin 
  127. black skirt which could have been made out of a handker-
  128. chief. I briefly wondered why i was frozen right through,
  129. and she looked as if it was june in hawaii. Some women
  130. could wear bikini on a glacier and be comfortable.
  131.  
  132. The girl was about five six ,with legs that look longer
  133. than that. She had an expresion that rang warning bells
  134. in every part of my mind. On the surface, she looked
  135. composed and in control, but i got the feeling that if I 
  136. gave her taut face one little tap, it would shatter like
  137. breaking glass. I didn't know what was worrying her, but
  138. it had obviously gotten to her in a big way. A faint voise
  139. in a corner of my mind said i have seen her somewhere
  140. before.
  141.  
  142. "don;t i know you?", I asked, stepping aside to let her into
  143. the hall.
  144.  
  145. "I'm Gloria, your father's new secretary. You came to the 
  146. office once a couple of months ago.
  147.  
  148. Even nervous and upset, she had a voice that you could
  149. pour onto waffles and eat for breakfast. She came into my
  150. small living room. I shifted the papers off of the couch
  151. to let her sit down, but she stayed on her feet, pacing
  152. around like a condemned man waiting for the sound of a 
  153. door to be opened, knowing it's the last time he'll ever
  154. hear it.
  155.  
  156. "take your time", I said as gently as could ."whatever
  157. you have to say is important, so think it through and
  158. say it right."
  159.  
  160. She froze for a few seconds, not thinking but dreading.
  161. "it's about your father, Mr White. Some policemen came
  162. this morning to ask him some questions about David
  163. Walker. "She froze up again, exhausted at having forced
  164. out that much.
  165.  
  166. "That's not surprising. When a man's best friend and
  167. police partner for twleve years is suddenly murdered, you
  168. naturally hope he will ba able to give you some ideas. And
  169. call me steven. I'm only Mr. White to salesmen and bank
  170. managers. "The thought of David dead ran through me for
  171. the hundredth time in two and a half days. I felt it, not like
  172. the pretty whining of my early mood, but as a deep
  173. and profound emptiness. I had known the man too, and
  174. had considered him a good friend.
  175.  
  176. She shook her head rapdidly. "No, you don't understand.
  177. It's not like that at all". Her tongue got tied up in itself
  178. and she trailed away into nonsense sounds and frantic
  179. gestures.
  180.  
  181. "slowly, slowly. grab a good firm hold of the story and
  182. get it out."
  183.  
  184. She gave me a look so sad a spaniel would give a thousand
  185. adoring humans for and still win out on the deal. "they
  186. think he did it, Mr White. was something about a argument. 
  187. Henary White was arrested for the muder of David Walker
  188. this morning."
  189.  
  190. I guess I just stood for a few seconds. The words hit me
  191. like a hard right to the jaw by Mike Tyson. When i came 
  192. back to my self I could tell from her expessions that my
  193. own must have been pretty strong. I pulled myself together 
  194. as well as i could and took a deep breath.
  195.  
  196. When i had a hold of myself, I could see that there was no
  197. question about what i had to do. If they thought the old
  198. man had killed his best friend, they obviously were
  199. wrong. The only way to investigate the whole
  200. case and try and find out what really had happened.
  201.  
  202. The thought of what i had been praying for has just a few 
  203. minutes ago went through me like a cold wind. Fate had
  204. indeed passed me a new hand, but in the unpredictable way
  205. it always did. Now it was worse than ever. Far worse
  206.  
  207.  
  208. YOUR
  209. OBJECTIVE
  210.  
  211. The aim of the game is straight forward, if challenging to
  212. achieve. You must clear your father of the charges against
  213. him. To do this, you will have to investigate what as actually
  214. did happen to David Walker, and present your evidence to
  215. the police.
  216.  
  217. Remember -  while you wander about exploring, your
  218. father is stuck behind bars. with his guilt becoming more 
  219. and more of an established fact in everyone's mind. Keep 
  220. an eye on the time passing, shown at the top of the screen 
  221. in the office. If too many weeks go by, you will run out
  222. of time. Finally, be sure to take care of your self - you will
  223. be descending into a murky and dangerous world. you
  224. have been warned!
  225.  
  226. THE 
  227. OFFICE
  228.  
  229. You start the game in you father's office. Much of your
  230. research and investigation will take place here. On and
  231. around your desk are various objects which you can use
  232. or examine. To do so, just move your mouse pointer onto
  233. the picture of the object, and press the left mouse button
  234. All commands in crime city are given this way.
  235.  
  236. NOTICE
  237. BOARD
  238.  
  239. For example, to look through messages
  240. your father had left pinned, click with the mouse on the
  241. notice board, which is on the wall towards the right of
  242. the office. You will then see the board enlarged. To read
  243. a note, just click on it. In the same way, you can use
  244. then EXIT sign in the top left corner to go back to
  245. where you were.
  246.  
  247. DIARY
  248.  
  249. THis contains information on your father's
  250. schedule and telephone numbers. it also has some general 
  251. information on the game, and summary of how well you
  252. are doing so far. Click on a section's divider to look it up.
  253.  
  254.  
  255. LETTERS
  256.  
  257. From time to time, you will recieve some
  258. mail. a letter icon will apear on the desk for you to click 
  259. on and read.
  260.  
  261. LETTER 
  262. RACK
  263.  
  264. Once you have read your mail, it is filed in 
  265. the letter rack on the wall. Accessing this will allow you 
  266. to cycle through everything you have received.
  267.  
  268. COMPUTER
  269.  
  270. The modern gumshoe is naturally equipped
  271. with a coputer. You can use this to look up records
  272. on various people, to order surveillance on somebody and
  273. to use a number of telecommunication functions such as 
  274. on line share trading, bulletin boards and possibly a 
  275. surreptitous computer hacking. You can even pass the 
  276. time playing a game!
  277.  
  278. By no means everything that you will need will be free.
  279. Travel expences can mount up, and as will see,
  280. skills training can be expensive too. Playing the 
  281. computer's stock market is one way to generate money.
  282. The price in pence of each share is displayed next to
  283. the company's name. To puchase shares, click on buy
  284. and the on the company you wish to invest in. A three
  285. digit number will appear. Specify the number of shares 
  286. by clicking on the +  and - icons surrounding the
  287. number. Your holding will not het added into your cash
  288. total until you sell them, Obviously, you want to buy
  289. shares that look like thay will rise, and sell them at a higher
  290. price than you paid.
  291.  
  292. The computer also contains a tradional racade game.
  293. The aim is simple - stop the ball escaping off the
  294. bottom of the screen, and demolish the wall at the 
  295. top. Guide the bat left and right with the mouse. Use
  296. it to bounce the ball back up. It will destroy any
  297. bricks that it hits. The mouse button will start
  298. each screen. the right quits the game.
  299.  
  300. You will have to find out about the other activities for your self!
  301.  
  302.  
  303. TELEPHONE
  304.  
  305. Use this to call someone up. A panel will
  306. appear allowing you to dial their number, and the phone
  307. should ring. If they are in and answer the call, a dialogue
  308. box will pop up showing what they say, and giving you a 
  309. number of options for reply. chose one by clicking
  310. on it. You can then ask for something else. as the co-
  311. versation progresses and you learn more, the options will
  312. change, allowing you to follow a train of thought through 
  313. the diccussion.
  314.  
  315. DISK  
  316.  
  317. Use this to save or load a game, to start again,
  318. or to quit the game. see SAVING AND LOADING, below.
  319.  
  320. TIME
  321.  
  322. Another thing you can do in the office is
  323. to inspect and control the passage of time. A bar across
  324. the top of the screen tells you what time  and date it is
  325. You can also turn in for the night by clicking on the sleep 
  326. bubble on the right of the desk.
  327.  
  328. TRAVELLING
  329.  
  330. To leave your office, just click on the icon of the map
  331. on the wall. this will bring up a full screen map of
  332. the area. A large arrow will indicate your current
  333. position - the office, start with. All of the
  334. locations you might want to visit are indicated by
  335. small labelled arrows.
  336.  
  337. To go somewhere, simply click on the site in question.
  338. you will be asked how you intend to travel. some ways
  339. are quicker than others, but they tend to be more
  340. expensive. Remember that not all places are open all of
  341. the time, so you may have to wait around or go back if
  342. you turn up at an unsociable hour. You can see and
  343. advance time using the same information bar available
  344. twenty four hours a day, don't expect to be in a clear 
  345. state of mind for very long.
  346.  
  347. LOCATIONS
  348.  
  349. To start with there are eight locations marked on your
  350. map. these are:
  351.  
  352.  
  353.         YOUR OFFICE
  354.         YOUR PARENTS, HOME        
  355.         YOUR GIRLFRIEND,S HOME
  356.         THE SCENE OF THE CRIME
  357.         THE POLICE STAITION
  358.         THE HOSPITAL
  359.         THE LOCAL PUB 
  360.         THE CHURCH
  361.  
  362. More will apear later, as your investigations progress.
  363.  
  364. Once you are in a location, you can explore it by clicking on
  365. any interesting objects within the scene. A message will appear
  366. at the top of the screen telling you what you have found. look
  367. carefully through the places you go to. Some of the things in
  368. them are vital clues which you will need to complete the game
  369.  
  370. You will also encounter many different people during the
  371. game. Clicking on them will allow you to start a conversation.
  372. This will work the same way as the telephone
  373. conversation described above.
  374.  
  375.    SAVING
  376.    AND
  377.    LOADING
  378.  
  379. To save a game in progress or load a previously saved
  380. game, click on disk icon in office. You will then 
  381. be presented with five options:
  382.      
  383.        LOAD A PREVIOUSLY SAVED GAME.
  384.        SAVE A GAME IN PROGRESS.
  385.        START A NEW GAME FROM THE BEGINNING.
  386.        QUIT OUT CRIME CITY AND RETURN TO YOUR OPERATING
  387.        SYSTEM.
  388.        RETURN TO WHERE YOU WERE IN THE GAME.
  389.  
  390. To select a option, just click on it.
  391.                                      ____________   ___________        
  392.      /       /    /    /\        /        /        /           
  393.     /       /    /    /  \      /        /        /___________          
  394.    /-------/    /    /    \    /        /                    /  
  395.   /       /    /    /      \  /        /                    /            
  396.  /       /    /    /        \/        /         ___________/
  397.  
  398. Steven White, whom you play, fully characterised in -
  399. dividual, with various natural abilities and talents. During
  400. the course of the game, you also have the opportunity
  401. to learn a number of skills. These will all help you in your 
  402. quest to clear your father. Above all, though, crime city 
  403. is a mystery game. You will need to find clues, to get 
  404. important information from the people you meet, and so to 
  405. piece together the entire sequence of events
  406.  
  407. Take note of all of the information in the office. It may
  408. be useful immediately or at some point later on.
  409.  
  410. If want to know what someone is up to, watch them!
  411.  
  412. If you find someone who is willing to help you, use
  413. them. Call on them now and again to see if
  414. anything has come up.
  415.  
  416. Remember that the clock is ticking, and time is important.
  417. However, you won't solve the puzzle on your first 
  418. day on the job. Sometimes you have to call it a day, and
  419. wait to see what tomrrow brings.
  420.  
  421. If you get stuck, take stock of the situation. Look at all 
  422. of the infomation you have found outside or in the office.
  423. See if there is anything you could do that just might lead
  424. to something, even if it does not relate to your current 
  425. problems.
  426.  
  427.  
  428.                             CRACKED BY  (SKID ROW)
  429.                               TYPED BY  (BREM) 
  430.                      MANUAL SUPLIED BY  (Mr.SCARFACE) Of CRYSTAL!
  431.                  ERROR/MODIFCATIONS BY  (Mr.SCARFACE) Of CRYSTAL!
  432.  
  433.  
  434.  
  435.          ____________________________________________________________________
  436.         /                                                                   /
  437.        /       T H I S   F I L E   W A S   L E E C H E D   F R O M :       /
  438.       /                                                                   /
  439.      /          --*X*- I C E   S T A T I O N   Z E B R A -*X*--          /
  440.     /                      -*- C R Y S T A L ! -*-                      /
  441.    /            ACCEPT NO IMITATIONS, WE ARE THE WORLDS #1!            /
  442.   /                                                                   /
  443.  /       4 NODES & 2 GIGABYTES ON A 50MHZ AMIGA!  (206)927-5211      /
  444. /___________________________________________________________________/
  445.  
  446.